Szczegóły projektu
MakersLab - doposażenie sali robotycznej Świebodzińskiego Domu Kultury
Udostępnij
14 974,00 zł
Lokalizacja zadania
Świebodziński Dom Kultury ul. Piłsudskiego 39/41, Świebodzin
Opis zadania
Celem projektu jest stworzenie w Świebodzińskim Domu Kultury "Makerspace" - miejsca, w którym spotkają się osoby zainteresowane twórczym wykorzystaniem dostępnych tam zasobów i materiałów po to, aby uczyć się przez eksperymentowanie i zabawę. W tym przypadku miejsce to będzie ukierunkowane na wykorzystanie komputerów, programów graficznych 2D i 3D, Drukarek 3D, plotera CNC, mikrokontrolerów, zestawów elektronicznych i robotów w celu edukowania dzieci i młodzieży i wdrażania ich do ruchu makerskiego. W ostatnim czasie ogromne sukcesy święcą filmy i materiały z dziedziny DIY - popularnym zjawiskiem, które śmiało można już nazwać ruchem społecznym "Zrób to sam". Wielu autorów opracowań na ten temat wskazuje, że ruch makerski, połączony z możliwościami nowoczesnych technologii i ich dostępnością to kolejna rewolucja przemysłowa. Kreatywne osoby, tworzące swoje projekty "do szuflady", dzięki wykorzystaniu internetu, crowdfundingu i wielu innych metod tworzą coraz częściej dochodowe przedsiębiorstwa, start-upy lub wykorzystują swoje umiejętności osiągając sukcesy zawodowe np. w nowoczesnym przemyśle, biurach konstrukcyjnych czy designerskich. Na przeciw temu zjawisku ma wychodzić oferta stworzona w ramach tego działania. Jego mocną stroną jest fakt istnienia w Świebodzińskim Domu Kultury nowoczesnej sali komputerowej częściowo wyposażonej już w niezbędny sprzęt - komputery, tablety, kilka zestawów robotycznych. Dzięki pozyskanym środkom można w prosty sposób wzbogacić ofertę Świebodzińskiego Domu Kultury. Spodziewanym efektem jest zwiększenie zainteresowania robotyką, ruchem makerskim, designem 2D i 3D wśród świebodzińskiej młodzieży, która dzięki oferowanym warsztatom, dniom otwartym i zajęciom sekcyjnym będzie miała okazję rozwijać nie tylko swoją kreatywność ale być może też tworzyć zalążek dla swoich zawodowych kompetencji - zwłaszcza w tak nastawionym na nowoczesny przemysł i wykorzystanie nowych technologii mieście jak Świebodzin.
Skrócony opis zadania
Celem zadania jest doposażenie Pracowni komputerowo-robotycznej Świebodzińskiego Domu Kultury w nowoczesny sprzęt umożliwiający prowadzenie zajęć dla dzieci i młodzieży z zakresu wykorzystania komputerów, programów graficznych 2D i 3D, Drukarek 3D, plotera CNC, mikrokontrolerów, zestawów elektronicznych i programowalnych robotów i kreatywnego myślenia w tworczości DIY (zrób to sam).
Szacunkowy koszt realizacji
Nazwa pozycji | Jednostka miary | Cena jednostki | Liczba jednostek | Łączny koszt |
|---|---|---|---|---|
| PLOTER LASTEROWY CNC | szt | 3999,00 zł | 1 | 3999,00 zł |
| DŁUGOPIS 3D (3D PEN) | szt | 60,00 zł | 10 | 600,00 zł |
| DRUKARKA 3D ENDER 3 V2 PRO | szt | 1300,00 zł | 1 | 1300,00 zł |
| ZESTAW KLOCKÓW CADA R/C | szt | 300,00 zł | 4 | 1200,00 zł |
| ZESTAW STARTOWY DLA MIKROKONTROLERA ARDUINO (KLON) | szt | 120,00 zł | 8 | 960,00 zł |
| TABLICA SUCHOŚCIERALNA 120X180 | szt | 300,00 zł | 1 | 300,00 zł |
| REGAŁY METALOWE CZARNE | szt | 160,00 zł | 3 | 480,00 zł |
| LUTOWNICE BEZPRZEWODOWE | szt | 100,00 zł | 4 | 400,00 zł |
| ZESTAW NARZĘDZI (WKRĘTAKI) | szt | 40,00 zł | 8 | 320,00 zł |
| PŁYTKI PROTOTYPOWE Z MODUŁAMI ZASILAJĄCYMI | szt | 20,00 zł | 16 | 320,00 zł |
| ZESTAWY PRZEWODÓW DUPONT | szt | 20,00 zł | 20 | 400,00 zł |
| ZESTAW LEGO SPIKE PRIME (ROZSZERZENIE) | szt | 699,00 zł | 3 | 2097,00 zł |
| KSIĄŻKA KURS ELEKTRONIKI POZIOM 1 I 2 | SZT | 69,00 zł | 2 | 138,00 zł |
| ROBOT ITTY BITTY BUGGY | SZT | 4,00 zł | 400 | 1600,00 zł |
| ZESTAW ROZSZERZAJĄCY DO ROBOTA ITTY BITTY BUGGY | SZT | 4,00 zł | 110 | 440,00 zł |
| SERWA / SILNIKI DC | KPL | 420,00 zł | 1 | 420,00 zł |
SUMA | 14 974,00 zł | |||
Lokalizacja na mapie
Ładowanie mapy...
