O budżecieKontakt

Szczegóły projektu

PRZYJĘTY
ZADANIA INWESTYCYJNE MAŁE

MakersLab - doposażenie sali robotycznej Świebodzińskiego Domu Kultury

Udostępnij

Lista projektów
Koszt

14 974,00


Lokalizacja zadania

Świebodziński Dom Kultury ul. Piłsudskiego 39/41, Świebodzin


Opis zadania

Celem projektu jest stworzenie w Świebodzińskim Domu Kultury "Makerspace" - miejsca, w którym spotkają się osoby zainteresowane twórczym wykorzystaniem dostępnych tam zasobów i materiałów po to, aby uczyć się przez eksperymentowanie i zabawę. W tym przypadku miejsce to będzie ukierunkowane na wykorzystanie komputerów, programów graficznych 2D i 3D, Drukarek 3D, plotera CNC, mikrokontrolerów, zestawów elektronicznych i robotów w celu edukowania dzieci i młodzieży i wdrażania ich do ruchu makerskiego. W ostatnim czasie ogromne sukcesy święcą filmy i materiały z dziedziny DIY - popularnym zjawiskiem, które śmiało można już nazwać ruchem społecznym "Zrób to sam". Wielu autorów opracowań na ten temat wskazuje, że ruch makerski, połączony z możliwościami nowoczesnych technologii i ich dostępnością to kolejna rewolucja przemysłowa. Kreatywne osoby, tworzące swoje projekty "do szuflady", dzięki wykorzystaniu internetu, crowdfundingu i wielu innych metod tworzą coraz częściej dochodowe przedsiębiorstwa, start-upy lub wykorzystują swoje umiejętności osiągając sukcesy zawodowe np. w nowoczesnym przemyśle, biurach konstrukcyjnych czy designerskich. Na przeciw temu zjawisku ma wychodzić oferta stworzona w ramach tego działania. Jego mocną stroną jest fakt istnienia w Świebodzińskim Domu Kultury nowoczesnej sali komputerowej częściowo wyposażonej już w niezbędny sprzęt - komputery, tablety, kilka zestawów robotycznych. Dzięki pozyskanym środkom można w prosty sposób wzbogacić ofertę Świebodzińskiego Domu Kultury. Spodziewanym efektem jest zwiększenie zainteresowania robotyką, ruchem makerskim, designem 2D i 3D wśród świebodzińskiej młodzieży, która dzięki oferowanym warsztatom, dniom otwartym i zajęciom sekcyjnym będzie miała okazję rozwijać nie tylko swoją kreatywność ale być może też tworzyć zalążek dla swoich zawodowych kompetencji - zwłaszcza w tak nastawionym na nowoczesny przemysł i wykorzystanie nowych technologii mieście jak Świebodzin.


Skrócony opis zadania

Celem zadania jest doposażenie Pracowni komputerowo-robotycznej Świebodzińskiego Domu Kultury w nowoczesny sprzęt umożliwiający prowadzenie zajęć dla dzieci i młodzieży z zakresu wykorzystania komputerów, programów graficznych 2D i 3D, Drukarek 3D, plotera CNC, mikrokontrolerów, zestawów elektronicznych i programowalnych robotów i kreatywnego myślenia w tworczości DIY (zrób to sam).


Szacunkowy koszt realizacji

Nazwa pozycji
Jednostka miary
Cena jednostki
Liczba jednostek
Łączny koszt
PLOTER LASTEROWY CNCszt3999,00 zł13999,00 zł
DŁUGOPIS 3D (3D PEN)szt60,00 zł10600,00 zł
DRUKARKA 3D ENDER 3 V2 PROszt1300,00 zł11300,00 zł
ZESTAW KLOCKÓW CADA R/Cszt300,00 zł41200,00 zł
ZESTAW STARTOWY DLA MIKROKONTROLERA ARDUINO (KLON)szt120,00 zł8960,00 zł
TABLICA SUCHOŚCIERALNA 120X180szt300,00 zł1300,00 zł
REGAŁY METALOWE CZARNEszt160,00 zł3480,00 zł
LUTOWNICE BEZPRZEWODOWEszt100,00 zł4400,00 zł
ZESTAW NARZĘDZI (WKRĘTAKI)szt40,00 zł8320,00 zł
PŁYTKI PROTOTYPOWE Z MODUŁAMI ZASILAJĄCYMIszt20,00 zł16320,00 zł
ZESTAWY PRZEWODÓW DUPONTszt20,00 zł20400,00 zł
ZESTAW LEGO SPIKE PRIME (ROZSZERZENIE)szt699,00 zł32097,00 zł
KSIĄŻKA KURS ELEKTRONIKI POZIOM 1 I 2SZT69,00 zł2138,00 zł
ROBOT ITTY BITTY BUGGYSZT4,00 zł4001600,00 zł
ZESTAW ROZSZERZAJĄCY DO ROBOTA ITTY BITTY BUGGYSZT4,00 zł110440,00 zł
SERWA / SILNIKI DCKPL420,00 zł1420,00 zł
SUMA
14 974,00

Lokalizacja na mapie

Ładowanie mapy...